Perl日記

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MLAPI その11

カメラを追従するようにする。

public class PlayerCubeController : MLAPI.NetworkedBehaviour
{
    private Vector3 offsetPosition;

    private void Start()
    {

        if (IsOwner)
        {
            offsetPosition = transform.position - Camera.main.transform.position;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (!IsOwner)
        {
            return;
        }


        Camera.main.transform.position = transform.position - offsetPosition;
    }
}