MLAPI その11
カメラを追従するようにする。
public class PlayerCubeController : MLAPI.NetworkedBehaviour { private Vector3 offsetPosition; private void Start() { if (IsOwner) { offsetPosition = transform.position - Camera.main.transform.position; } } private void Update() { if (!IsOwner) { return; } Camera.main.transform.position = transform.position - offsetPosition; } }